A Sony egy friss szabadalombejegyzésben egy teljesen új megközelítést mutatott be az akadálymentes játékvezérlés területén. Egy olyan adaptív kontrollert, amely gyakorlatilag fizikai gombok nélkül működik, és teljes mértékben testreszabható érintőfelületekre épül. A koncepciót az Insider Gaming szúrta ki, és első ránézésre is egyértelmű, hogy a japán gyártó merőben más irányba indulna el, mint a korábban nagy visszhangot kiváltó Microsoft által fejlesztett adaptív vezérlő.
A szabadalom szerint akár több vezérlési séma is kombinálható lenne ugyanazon az oldalon, így a különböző játékstílusokhoz vagy kézméretekhez is könnyedén igazítható lenne a kontroller. A rendszer emellett képes lenne gesztusok felismerésére is, például húzásra, csippentésre vagy csúsztatásra, ami új interakciós lehetőségeket nyithatna meg a játékokban. A Sony még automatikus felhasználó-azonosítást is említ, így a kontroller azonnal betölthetné a játékos személyre szabott beállításait, amint kézbe veszi az eszközt.
Egyelőre persze semmi sem garantálja, hogy ez a dizájn valódi termékké válik. A játékosközösség hagyományosan ragaszkodik a fizikai visszajelzést adó gombokhoz, így a teljesen érintésalapú megoldás vegyes fogadtatásra számíthat. Ugyanakkor az akadálymentesítés szempontjából hatalmas előrelépést jelenthet, különösen azok számára, akiknek a hagyományos kontrollerek használata nehézséget okoz.