Friss Hirek

Durvul a botrány minden idők legdrágább szórakoztatóipari terméke körül

A GTA VI feltörésének hullámai elérték a Microsoftot, és már a rendőrség is nyomoz, de még mindig nem lehet tudni, hogy a szervezett bűnözés vagy romantikus forradalmárok állnak-e a dollármilliárdos mozgásokat generáló ügy mögött.

Már biztosnak tűnik, hogy 2026. november 19-én válik elérhetővé az emberiség történetének legdrágább szórakoztatóipari terméke. Az óriási felhajtással beharangozott, becslések szerint 2 milliárd dollárba kerülő, egy évtizede több ezer ember munkájával készülő GTA VI videójáték megjelenését azonban sötét fellegek árnyékolják be.

Súlyos biztonsági incidens érte a kiadót: egy CyberLeek nevű hackercsoport ugyanis különféle közösségi médiás felületeken nyilvánosságra hozott eddig sosem látott videórészleteket a még mindig készülő programból.

Ennek alapján nem pusztán már rögzített promóciós anyagokhoz jutottak hozzá, hiszen az egyik felvételen az látható, ahogy a fő karakter lövésekkel a falba rajzolja a „Leek” feliratot. Tehát manipulálni tudták a történéseket.

Erről szól még a cikk

  • Kik állnak a bűntény mögött?
  • Akár a cég is bedőlhet
  • Banálisnak tűnő követelések

 

Miért baj ez?

Ami döbbenetes, hogy egyelőre még azt sem lehet tudni, hogy pontosan mit is loptak el. Tehát, hogy egy játszható vagy fejlesztői verzióhoz jutottak-e hozzá a kiberbűnözők. Ez nem mindegy, mert ha a véglegeshez közeli változat került a birtokukba, azt a dark web különféle ellenőrizetlen és ellenőrizhetetlen piacterein áruba is bocsáthatják, akár még a hivatalos megjelenés előtt is. Ezzel pedig döbbenetes mértékű károkat okozhatnak a Take-Two kiadónak, illetve a fejlesztő Rockstar Games stúdiónak is.

És abban biztosak lehetünk, hogy még úgy is sokan lennének rá vevők jóval olcsóbban, hogy tudják: a produktum nincs teljesen kész, nem kínál 100 százalékos élményt, és a hivatalos többjátékos módról le kell mondaniuk.

Ezt bizonyítja, hogy különféle kalózoldalakra fel is került egy hatalmas, 113 GB-os állomány, amelyről azt állították, hogy a GTA VI feltört, játszható változata. Volt, aki meg is vásárolta, de cserébe csak egy adag vírushoz és kémprogramhoz jutott hozzá.

Hogy maga a hackelés ténye mekkora anyagi problémát jelenthet, jól mutatja, hogy a szivárogtatást követően a Take-Two értéke mintegy 2,8 milliárd dollárral csökkent a részvényárfolyam zuhanása miatt. Amennyiben esetleg bebizonyosodik, hogy a majdnem kész program a rossz szándékú kiberbűnözők kezére került, az bedöntheti a hatalmas, éves szinten közel 5,5 milliárd dolláros bevételt termelő céget.

Mire elég 2 milliárd dollár?

A kiadó nem hozott nyilvánosságra pontos adatokat, de elemzők durván 2 milliárd dollárra teszik a GTA VT-tal kapcsolatos költségeket. Hogy ez mekkora összeg, jól mutatja, hogy az egyik legdrágább hollywoodi film, az Avatar 3 közel 400 millió dollárba került. Az egyik legnagyobb költségvetésűnek számító top Netflix-sorozat, a Stranger Things ötödik évadára durván ugyanennyit költöttek. Egy profi amerikaifutball-csapat fenntartásának éves költsége pedig 600 millió dollár.

 

Ki a tettes, és mit akar?

Egyelőre azt sem lehet tudni, hogy pontosan ki vagy kik állnak az akció mögött. Illetve hogyan jutottak hozzá az állományokhoz. Természetesen azért néhány teóriát már felállítottak

1. Rockstaron belüli hozzáférés kompromittálása

Valaki megszerzett egy fejlesztői vagy alkalmazotti fiókot, illetve hozzáférési tokent, és azon keresztül jutott hozzá az adatokhoz vagy a fejlesztői környezethez.

2. Külső szolgáltató vagy fejlesztői infrastruktúra kompromittálása

Nem feltétlenül magát a Rockstar hálózatát törték fel. Egy kapcsolódó felhő-, tárhely-, fejlesztői vagy partneri rendszer kompromittálása ugyanúgy okozhatta a problémát.

3. Belső forrás / jogosultsággal rendelkező személy

Az sem kizárt, hogy valaki eleve jogosult volt hozzáférni az adott rendszerhez, és onnan szerezte meg vagy adta tovább az adatokat.

Egyik elméleletet sem lehet jelenleg tényként kijelenteni. A sajtóban felmerült az Xbox/Microsoft infrastruktúrája és fejlesztői eszközök lehetősége is, de erre jelenleg nincs olyan nyilvános bizonyíték, amely alapján ki lehetne jelenteni, hogy az Xbox rendszerét törték fel.

Mi volt a motiváció?

Az egész sztoriban az egyik legérdekesebb rész, hogy azt sem tudják, pontosan mi volt az elkövetők motivációja, és ki áll az eset mögött. Ez azért különösen kellemetlen, mert egy 2022-es, nagy vihart kavart, szintén a GTA VI-ot érintő kiberbiztonsági krízis miatt a Rockstar már jelentős biztonsági szigorításokat vezetett be.


Kép: Rockstar Games
A tervek szerint novemberben érkezik a GTA VI. Kép: Rockstar Games

Ennek részeként a cég a távoli munkavégzés visszaszorításával, illetve a dolgozók irodába visszahívásával próbálta csökkenteni a hasonló kockázatokat. Adná magát a dolog, hogy anyagi érdekek motiválták az elkövetőket, ám eddig ennek közvetlen jelét nem adták.

Legalábbis a külvilág számára azt kommunikálja a CyberLeek csoport, hogy őket tiszta, szűzies gondolatok vezérelték.

Azaz így akartak tiltakozni a fogyasztókat hátrányosan érintő üzletpolitika ellen. Kiadtak egy kiáltványt is, amely három fő pontot tartalmaz:

Digitális előrendelések

Szerintük a digitális előrendelés értelmét vesztette, mert nincs fizikai készlet, amit a vásárlónak le kellene foglalnia. Azt akarják, hogy a játék megjelenése előtt digitális áruházon keresztül ne lehessen fizetni egy játékért.

A jelenlegi információk alapján a CyberLeek tagsága azért is tombol, mert a cég a hagyományos, lemezes formában már nem tenné elérhetővé a programot. Így pedig a felhasználók ki vannak szolgáltatva a kiadók és hardvergyártók kénye-kedvének.

A múltban több példa is volt arra, hogy egy papíron megvásárolt játék a későbbiekben mégis elérhetetlenné vált, így rengetegen becsapva érzik magukat.

DLC üzleti modell

Kifogásolják azt a gyakorlatot, amikor egy kiegészítő tartalom, úgynevezett DLC már benne van a játék fájljaiban, de a játékosnak külön kell fizetnie azért, hogy feloldják.

Offline hozzáférés

Azt is követelik, hogy ha egy kiadó megszünteti egy játék online szolgáltatásait, az egyjátékos mód továbbra is működjön internet használata nélkül.

A CyberLeek szerint a Rockstar és a Take-Two jó példái annak a káros iparági irányvonalnak, amely ellen tiltakoznak. Azt állítják, hogy addig folytatják a szivárogtatást, amíg a Rockstar/Take-Two páros nyilvánosan bocsánatot nem kér, és konkrét vállalást nem tesz a gyakorlatok megváltoztatására.


Kép: Rockstar Games
Közel két milliárdot költenek rá. Kép: Rockstar Games

Viszont van egy elég nagy ellentmondás: miközben azt kommunikálták, hogy ez nem pénzszerzésről szól, létrehoztak egy $CYBERLEEK nevű kriptotokent, és a kampányt ezen keresztül is finanszírozzák. Később még hirdetési lehetőségeket és egyéb fizetős szolgáltatásokat is kínáltak. Emiatt teljesen jogos a kérdés, hogy valóban ideológiai hacktivizmusról van-e szó, vagy az ideológiai üzenet részben utólagos magyarázat a pénzszerzéshez.

A Birodalom visszavág

Egy ilyen oroszlán bajszát huzigálni nagy merészségre vall, és a Take-Two meg is tette a szükséges ellenlépéseket. Nulladik lépésként mindent bevetnek, hogy a különféle felületekről eltávolítsák a szivárogtatásra utaló képeket és videókat. Ez meglehetősen sziszifuszi munka, hiszen a kiszivárgott videók egy részét sikerült is eltávolítani, bár új feltöltések folyamatosan megjelennek.

Emellett a hatóságok segítségével fordultak több nagy iparági szereplőhöz, hogy azonosítani tudják a CyberLeek mögött álló személyeket. A Discordtól például a hackercsoporthoz kapcsolódó fiókok és szerverek adatait kérik. A Microsofttól pedig IP-címeket, fiókadatokat, telefonszámokat, eszközazonosítókat és kapcsolódó Microsoft/OneDrive-adatokat követelnek.

Az Xbox technológiai igazgatója, Scott Van Vliet nyilvánosan megerősítette, hogy a Microsoft szorosan együttműködik a Take-Two-val és a Rockstarral a kreatív munkák és a szellemi tulajdon védelmében. Nyilván nekik is érdekük, hogy elkapják a tetteseket és példásan megbüntessék őket, hiszen a redmondi gigász is folyamatosan támadás alatt áll. Mindenképpen szeretnék elkerülni, hogy a jelenleginél is jobban felbátorodjanak a kiberbűnözők.

A katasztrofálisnak tűnő szivárgások ellenére a Take-Two tartja magát a jelenlegi tervekhez. Azaz november közepén megjelenik a régóta tömegek által várt GTA VI, hogy letarolja a karácsonyi piacot.

The post Durvul a botrány minden idők legdrágább szórakoztatóipari terméke körül appeared first on Forbes.hu.


https://www.youtube.com/watch?v=Pdnw4KiUWp0
Exit mobile version