Bleach Rebirth of Souls teszt

Felemás élmény a verekedős játékok szerelmeseinek – a Bleach Rebirth of Souls kissé felkésznek tűnhet, de egy biztos: a harcrendszert és a történetmódot nem ugyan abban a szobában fejlesztették.

Aki a kétezres évek elején nézett animéket, annak nem kell bemutatni a Bleach sorozatot.  A világ egyik leghíresebb japán médiumáról van szó több millió eladott mangával és egy elképesztően népszerű animével büszkélkedhet. A shounen zsánert (fiatal felnőtteknek szóló történet) kedvelők köreiben gyakran emlegetett „Nagy 3” (Bleach, Naruto, One Piece) oszlopos tagja és a kétezres években félbehagyott sorozat már-már legendásnak számít. Az anime 1-2 éve folytatást kapott és a több mint 10 éve félbehagyott történetet elkezdték befejezni, a kivitelezés pedig közel tökéletesre sikerült, hatalmas siker koronázta a széria újraélesztését. Ennek fényében csak idő kérdése volt, hogy végre készüljön egy játékadaptáció, ami méltó a forráshoz és hasonló sikereket tud elérni a korábbi próbálkozásokkal ellentétben. 

A Bleach Rebirth of Souls történetének középpontjában egy 15 éves fiú, Ichigo áll, aki képes kommunikálni a szellemekkel és egyéb túlvilági lényekkel. Talán különleges képességének is köszönhető, hogy furcsa gyerekkora volt és elég renitens életmódot él, folyamatos konfliktusokba keveredik. Egy napon azonban a nem mindennapi élete még ennél is különösebbé válik, ugyanis egy tévedésből adódóan megismerkedik Rukiával, aki egy másik létsíkról érkezett és fontos küldetését igyekszik befejezni. Ichigo megmenti a lány életét egy kritikus szituációban és Rukia helyébe kényszerül, mint helyettes Shinigami. így indul az ő közös történetük és a játék is ezt a vonalat követi a történetmesélésben. Nos, ha már a történet, a játékban nincs túl sok lehetőség, amit ki tudnánk próbálni és a legnagyobb szerepet a sztorimód kapta. A mangában lévő történéseket körülbelül a 70%-ig tudjuk követni a játékban és ez kifejezetten nagy részletességgel kerül bemutatásra. Már-már kicsit vontatott módon, de minden egyes harcot újraélhetünk a Bleach franchise-ból, ami személy szerint nekem egy kicsit sok volt. 

 

Ennek nyomán fogalmazódott meg bennem a legélesebb kritika a játékkal kapcsolatban, ugyanis a megvalósítás finoman szólva is hagy kívánnivalót maga után. Néhány cutscene, illetve párbeszéd borzasztóan unalmas és hatalmas kudarcot vall a narratíva, vagy a drámai jelenetek átadásával. Olyan jelenetek, amik ikonikusak a mangákat és animéket kedvelők között, olyan igénytelenül és csalódástkeltően adnak át, ami engem, mint Bleach rajongót nagyon elszomorított. Arról nem is beszélve, hogy az átvezetők néhol PlayStation 2-őt idéző minőséget képviselnek, ami még abból az élményből is kirántott, amibe valamennyire bele tudtam élni magam. 

A sima sztori mellé még kapunk Secret Mission-öket, amik gyakorlatilag minden karakternél egy három epizódos kis scenario. Jópofák és érdekesek, de ezeket inkább filler tartalomként tudom csak kezelni. Kaptunk még egy Mission módot is, aminek jelenleg három szintje van. Ez egy gauntlet rendszer, ahol az általunk választott karakterrel több ellenfél ellen kell kiállnunk és egy élettel legyőzni őket.  Minden küldetésért feloldható tárgyakat kapunk az Urahara shopban, illetve in-game fizetőeszközt és egyéb felhasználható tárgyakat, amik vagy átmenetileg, vagy permanensen boostolják a karakterünket. Így a nehezebb küldetéseket is könnyedén fogjuk tudni teljesíteni majd és egész jó kis buildeket lehet csinálni, akár karakterspecifikusan is. A talizmánok egyszer felhasználható előnyöket biztosítanak, míg a soul crystalok permanens bónuszokat adnak és ezeket akár fejleszteni is tudjuk, ha úgy érezzük ez lesz a megfelelő build a karakterünknek.    

Minden hibája ellenére, van egy dolog, ami megmenti a Bleach Rebirth of Souls-t a középszerűségtől és ez nem más, mint a harcrendszer. Az eddigi arena-fighterekhez képest ez a játék egy jóval fejlettebb és összetettebb harcrendszerrel rendelkezik. A játék 4 egyszerű mechanikával operál, ami elsőre komplikáltnak tűnhet, de valójában annyira nem az. Mivel minden karakter egyedi, ezért első körben az erősségeiket és gyengeségeiket kell kitapasztalnunk és ehhez szükség lesz az alapfogalmak és a fent említett négy pilléres szabályrendszer megértésére.   

Zan Ken So Ki = A karaktered alapvető mozdulatsora, ami abból a négy alapvető harci fogalomból származik, amit minden karakternek tudnia kell használni.
Reishi = Egy életerő sáv, amely azt mutatja, hogy mennyi sérülést szenvedett el a játékos. Ha ez lecsökken, a Konpaku veszélyben van!
Konpaku = Az egyes összecsapások során rendelkezésedre álló életek készlete. Ha a játékos elveszíti az összes Konpakut, akkor vége!
Kikon mozdulat = Egy befejező mozdulat, amit az ellenfél Konpakujának elpusztítására használunk, ha a Reishi szintje alacsony. 

Ezen felül rendelkezünk hat darab „mérővel”, amik mind befolyásolják a harc menetét. 

1.Soul (konpakuk gyűjtője)
2.Spirit gauge (ez gyakorlatilag a health bar) 
3.Moral gauge (magától és a kapott sebzéstől is növekszik, ez segít majd minket az átváltozásokhoz)
4.Guard gauge (azt jelöli, meddig tudunk effektíven védekezni)
5.Spirit gauge (gyakorlatilag a „mana”, ezzel tudjuk a különleges képességeinket használni)
6.Reverse Gauge (erről lent bővebben)  

Tehát, hogyan is zajlik egy összecsapás a Bleach Rebirth of Souls-ban? Először is sebzést kell okoznunk az ellenfélnek a karakterek sajátos Zan Ken So Ki mozdulataival, ami a klasszikus, light/heavy/special attack kombinációkból adódik össze, legalábbis más fighting gamékhez képest ezekhez lehet hasonlítani. Ezek után össze kell törnünk az ellenfél Konpakuját, ami az életcsíkja mellet lévő szám jelez, általában mindenkinek 9-12 van belőle, de lehet ez más szám is. Miután kellőképpen megsebeztük az ellenfelünket, a Kikon mozdulatunkkal tudjuk a Konpakura mért sebzést okozni, mely legrosszabb esetben ilyenkor 2-vel csökken, viszont a rutinosabb játékosok akár egyszerre 3, vagy akár 6 Konpakut is el tudnak pusztítani a megfelelő kombókkal. Amelyik játékosnak előbb csökken 0-ra ez az értéke, az veszít. Természetesen ennek elkerülése érdekében több eszközt is bevethetünk és akár vert helyzetből is meg tudjuk fordítani a csata menetét. Ahogy használjuk a képességeinket a harc közben, úgy nő a Lélekenergiánk is, melyet a képernyő alján tudunk figyelni. Amikor ez a mérő megtelik a „Spiritual Pressure” mozdulatunk elérhetővé válik, ezzel egy borzasztó erős támadást létrehozva, mellyel akár több életpontot is meg tudunk semmisíteni a megfelelő időzítéssel.

Lehetőségeink azonban itt közel sem érnek véget, ugyanis a játékban szerepet kapott egy „Reverse System” is, ami gyakorlatilag lényegesen kiemeli ezt a játékot a vetélytársai közül. Támadás és védekezés közben is van lehetőségünk Reverse Action-t használni, ami szintén megváltoztathatja a csata teljes kimenetelét. Három ilyen funkció létezik és mindegyiket taktikailag a legmegfelelőbb szituációban kell alkalmaznunk, ha ki szeretnénk hozni a maximumot ebből a mechanikából. Az első a Soul Reverse, ami Növeli a lélekerőnket és visszanyeri a Reishi-t is, gyakorlatilag egy gyógyító funkciót lát el. A második lehetőségünk az a Chain Reverse, amivel a kombóinkat tudjuk folytatni és tovább vinni, ezzel még nagyobb sebzést okozva ellenfelünknek. A harmadik és egyben utolsó Reverse funkció az a Burst Reverse, ami az ellenfeleink kombóit szakítja meg és tölti vissza a védekezésünket.

A Reverse akciónk egyébként kulcsfontosságú, rengeteg szorult helyzetből húzhat ki minket és elengedhetetlen az elsajátítása azok számára, akik igazán taktikázni szeretnének a harcok közben. Mindezen felül, ha ez nem lett volna elég komplikált, természetesen harc közben át is tudunk változni. Az Awaken mérőjét az életpontunk mellett találjuk, amikor pedig beteleik…igen akkor fogja Ichigo ordibálni, hogy BAN-KAI és jóval erősebben veti bele magát a további harcokba. Természetesen ezek minden karakternél más előnyökkel járnak, az animéhez és a mangához hűen tudják használni a jól ismert képességeiket. Az Awaken-mérő egyébként háromszor tud betölteni minden karakternél, minden szinten más-más előnyökkel, de az egyik univerzális előnye az, hogy növeli az elpusztított Konpakuk számát a kombókban. Fontos megjegyezni, hogy itt jön képebe a taktika és a stratégia is a harcban. hiszen így akár arra is lehetőség nyílik, hogy egyetlen csapással elpusztítsuk az ellenfelünket. 

Egyéb lehetőségek hiányában sok dologról nem tudunk beszélni, a játékhoz azonban már biztosan érkezik a történetet folytató Thousand Year Blood War történetszál és remélhetőleg az abban szereplő karakterek is bekerülnek játszható formában a rosterre. A katasztrofális kezdés ellenére a Bleach Rebirth of Souls akár egy sikeres játék is lehet(bár az, hogy steamen másfél napig el sem lehetett indítani nem adott hozzá az élményhez) az innovatív játékmenete és a fightok közbeni hangulatteremtése által. A zenék a franchise-hoz hűen zseniálisak és tökéletesen illenek a harcokhoz, illetve iszonyat menő animációkat tudunk kioldani a megfelelő kombókkal. Tény, hogy a tartalom nagyon kevés a játékban, ezen azonban még tudnak javítani, ha szeretnének. Összességében a körítés és a történet feldolgozásának megoldása számomra csalódástkeltő volt, de a reszponzív irányítás és a szokásosnál komplexebb harcrendszer némileg kárpótolt ezért.  

Szerző: DRKSHDW

(A tesztkódot a CENEGA Hungary Kft. biztosította.)  

Értékelés: 6/10
Fejlesztő: Tamsoft
Kiadó: Bandai Namco Entertainment
Platform: PC, PS4, PS5, Xbox Series S|X

Visited 1 times, 1 visit(s) today
Loading RSS Feed

Loading RSS Feed