NeverAwake FLASHBACK teszt

A NeverAwake FLASHBACK eredetileg fizetős DLC-ként volt betervezve, de a fejlesztők inkább önálló játékként adták ki. A shooter hozza a bő három évvel ezelőtti stílust és egy kicsit tovább is gondolja azt.

Mostanáig úgy gondoltam, hogy a 2022-es NeverAwake kerek történetnek bizonyult. Ha rosszmájú akartam volna lenni, akár azt is írhattam volna, hogy ezzel együtt picikét eltűnt a feledés homályában. Tán emiatt furdalt a kíváncsiság, hogy a távolkeleti fejlesztők hogyan tervezik tovább mesélni a sztorit a NeverAwake FLASHBACK-kel. Ahogyan a Neotro Inc. eredetileg is tervezte, a folytatást valójában inkább kiegészítésként jellemezhetnénk (de persze az előzmény megléte nem szükséges hozzá), ugyanis mint ismeretes, – spoiler – Rem a gyógyulás mezejére lépett, azonban ez a nem éppen zökkenőmentes procedúra visszatérő rémálmokkal jár, amelyek a korábbiakhoz hasonló lelki gyötrődéseket okozzák számára. A csatát ezúttal nem egyedül kell megvívna, mivel a rossz elleni küzdelemben segítségére siet szeretett egy új szereplő, mégpedig a plüsse.

Repkedő főszereplőnk oldalán bukkan fel Gabe-chan, aki – opcionálisan beállítva – automatikusan vagy gombnyomásra lövöldözhet. A NeverAwake FLASHBACK természetesen továbbra is a twin-stick shooter zsánerét erősíti, ezért erősen javallott gamepaddal nekiveselkedni a lövöldözésnek, bár annak hiányában az egér+billentyűzet kombináció is remekül teszi a dolgát. Több, mint 90 pályán lövöldözhetünk, ezáltal minden 10. végén főellenfél elleni párharcban rendezhetünk „tűzijátékot” s tesztalanyunkat nem kevesebb, mint 7 (!) különböző befejezéssel spékelték meg (vagyis a konklúziót tekintve Rem ennyiszer álmodik rém rosszat).

A készítők részéről talán kissé bátortalannak tűnik eme húzás, de az előzmény ismeretében maga a játékmenet fikarcnyit sem változott. Ha sejtelmem nem csal, valószínűleg úgy voltak vele, hogy ami korábban működött, azt miért bolygassuk? Mindenesetre a pályák indítását megelőzve a három felajánlott lehetőség közül kiválaszthatjuk mindkét karakterünk fegyverét (egyet-egyet) és valamennyi küldetés megkezdése előtt variálhatjuk azokat. Ahogy haladunk előre, tehát teljesítjük az aktuális missziónkat, úgy a szintlépésből adódóan automatikusan hatékonyabb tűzerő áll rendelkezésünkre. A küldetések pedig addig tartanak, míg a nemeziseinkből kipotyogó spiritusz gömböket össze nem szedjük. Ennek mennyiségét a képernyő legfelső részén látható számláló jelzi, ergo, ha elérjük a 100%-ot, már rögvest mehetünk is tovább.

A NeverAwake FLASHBACK rutinnal készült, de nem lehet rutinnal végigjátszani. Változatosan felépített pályái kőkemény kihívás elé állítanak, miközben művészileg szokatlanul egyedi látványvilág tárul elénk. A mondanivaló továbbra is nagyon ötletes ábrázolásmódban bontakozik ki, miközben a végkifejletei valamennyiszer meghatóak és tanulságosak.

Pontszám: 7/10
Fejlesztő:
Neotro Inc.
Kiadó:
Phoenixx Inc.
Platform:
PC

Visited 1 times, 1 visit(s) today
Loading RSS Feed

Loading RSS Feed