Lifted teszt

A Lifted számos ötletet kölcsönöz örökzöld filmekből, miközben hiányosságait ellensúlyozza a rajzfilmes külcsín, a szerethető karakterek, valamint a nosztalgikus szövegkörnyezet, amilyet videojátékban ritkán tapasztalhatunk.

Röviden úgy jellemezhetnénk az Adventure Works bemutatkozó játékát, hogy a készítők lekopíroztak néhány jellegzetes tulajdonságot a Bill és Ted vagy a Vissza a jövőbe c. időutazós filmekből, majd ötvözték azokat. A Lifted sztorijában egy bizonyos Raventhorpe professzor létrehozza az Anytime Elevatort (vagyis telefonfülkére emlékeztető időgépet), hogy megszerezzen egy rendkívül értékes egyiptomi műtárgyat, hogy azzal elbűvölje szíve választottját. Még mielőtt az öreg tudós visszautazna az időben, – plusz iskolai pontokért cserében – csatlakozik hozzá hűséges tanítványa, az éppen első randevújára készülő Ari, aki hamar rájön, hogy mennyire klassz dolog személyesen megismerni a múlttat. A jellemfejlődése során kiderül, hogy nem ismer félelmet és bátorsága határtalan.

A játékos az ifjú titán szerepében tündökölhet ebben a történetileg nagyszabású cinematic platformerben, de játékunk nem annyira „szimpla”, mint mondjuk a Deer & Boy vagy a Planet of Lana első része a közelmúltból. Bár szemet gyönyörködtető (háttér)animációk kíséretében ezúttal is sokat rohangálhatunk s menekülhetünk fejvesztve valamiféle omlás elől, a Lifted ránézésre kicsikét olyan, mintha a Disney egyik animációs mozijába csöppentünk volna bele (főleg, hogy a prof. másik sidekick útitársa egy végtelenül cuki csincsilla). Nyilvánvalóan nem véletlenségből vontam párhuzamot, hiszen címünk fő alkotója korábban az egeres cég vidámparkjainak attrakcióiért és azok látványáért kezeskedett, így az ott megszerzett tudását sikerült remekül kamatoztatnia. Arról nem is beszélve, hogy Jeffrey Ashbrook régebbi, ősi síroknál tett látogatása adta az ihletet, és a két különböző személyes tapasztalatot ötvözte egyetlen produkcióba.

Amúgy maga a játékmenet lineáris felépítettségéből adódóan leginkább egy olyan nagynevű klasszikust juttathat eszünkbe, mint mondjuk a Heart of Darkness. Ebből következik, hogy jól bejáratott mechanikára épül, vagyis a frappáns diskurzusokat leszámítva nincs benne semmi újdonság, tehát olyan momentum, amelyet másutt ne tapasztaltunk volna. Azonban főhőseinkkel vagy eleve bármely benne lévő karakterrel nem bánik annyira kíméletlenül s sokkal inkább a rekeszizmainkat megdolgoztató humorra helyezi a hangsúlyt. Ugrálhatunk és mászkálhatunk sziklákon Lara Croftot „megszégyenítően”, lasszózhatunk dobócsáklyával, tologathatunk óriási kőtömböket, illetve állítgathatunk kapcsolókat.

A Karib-szigetektől az erdős vagy zord hegyvidéken át az sivatagi környezetig klassz és izgalmas helyszíneken barangolhatunk, amik tele vannak váratlan fordulatokkal, emiatt folyamatosan egyre érdekesebbé vállnak és habár a feladataink a 4 órás végigjátszás alatt szüntelenül ismétlődnek, a Lifted soha nem válik unalmassá. Ebben közrejátszik még a kifejezetten igényesen sikerült szinkronmunka is és a nagyon mókás, szarkazmust előtérbe helyező párbeszédek, míg zeneileg árad belőle a ’80-as évek blockbusterjeinek fülbemászó hangulata. Ha minden jól alakul (tehát jövedelmező lesz és a játékosok hőseinket még meg is szeretik), a jövőben még találkozhatunk szereplőinkkel egy másik kaland alkalmával.

Értékelés: 7/10
Fejlesztő és kiadó: Adventure Works
Platform: PC, PS5, Switch2

Visited 1 times, 1 visit(s) today
Loading RSS Feed

https://www.youtube.com/watch?v=Pdnw4KiUWp0