Festői tájakon vezet keresztül a Will Follow the Light érzelemdús történetével, de mégsem tud igazán magával ragadni.
Valaki nagyon szerethet vitorlázni. Mármint annak a fejlesztőstúdiónak a csapatából, akiknek debütáló alkotása egyből a mélyvízbe dob – szó szerint. A Will Follow the Light nyitó jelenetében egy tengeren hánykolódó vitorláson kell helyt állnunk a viharos lökések és több méteres hullámok között. A látszattal ellentétben viszont nem egy szimulátorral van dolgunk, vagyis nem a klasszikus értelemben. A játék inkább egy walking sim, egy magányos főhőssel, valamint zűrös családi háttérrel.
Will foglalkozására nézve világítótorony őr. Hozzászokott már az egyedülléthez és a monoton, ismétlődő feladatokhoz. A távoli Északi-tengeren, azon belül is a sarkkör közelében elhelyezkedő piciny szigeten azonban különleges nap virrad. Azt már előre tudták a rádió kapcsolatban lévő kollégákkal, hogy egy komoly vihar közeleg, ám meglepetésre az sokkal nagyobb kárt okoz Will szülővárosában. A katasztrófahelyzet arra sarkallja, hogy idő előtt hazautazzon és megkeresse eltűnt fiát és apját.
A helyzetet bonyolítja, hogy egyikükkel sem kifejezetten jó a kapcsolata, s ebből már talán sejthető, hogy ezen utazás egyik “üzemanyaga” a családi dráma lesz, valamint egy mentális utazás a múltba visszaemlékezések során keresztül. Ennek kapcsán nem szeretnék érzéketlen lenni, de az érdekes felütés után sajnos ami el tud romlani, az el is romlik a Will Follow the Light-ban. Szinkron ugyan van (ami egy narratív játéknál szerintem kötelező), de hihetetlenül lelketlen. Sem a szereplők hangja, sem az átélésük nem az igazi. Erre már csak hab a tortán, hogy a sztori prezentációja, valamint a dialógusok sem sikerültek jól. Egész egyszerűen a játék képtelen fenntartani az érdeklődésünket, s a szereplőket sem sikerül megkedveltetni.
Cserébe a játékmenet tudna fordítani a képen, de itt sincsenek jó híreim. A kaland nagy részét a műfajnak megfelelően vagy sétálással és beszélgetéssel, vagy kisebb logikai feladatokkal töltjük. Utóbbiak sajnos kifejezetten átlagosak, előfordul, hogy ismétlődnek is. A legnagyobb baj velük inkább az, hogy nem szórakoztatnak, hanem letudandó házi feladatnak érződnek. Némelyikük ráadásul el is húzódik, ezzel kicsit fura ritmust hozva a történetnek (mert miért is tölti ilyen lényegtelen apróságokkal az időt, aki éppen a családját szeretné megtalálni egy vészhelyzet közepén?).
Gondolhatnánk, hogy a külcsín kárpótol, s a képekre nézve valóban tetszetős helyszíneket villant a Will Follow the Light (tegyük hozzá, indie / kalandjátékos mércével – azért attól messze vagyunk hogy a mostanában kapós Unreal Engine 5 technikai mérföldköveként hivatkozhassunk rá). A játék karaktereiről sajnos mindez már nem mondható el. Elég gyengén megalkotott modellekről beszélhetünk, kicsit a német Autobahn Police és hasonszőrű “alkotások” szuper merev figurái juthatnak az ember eszébe.
Az egyes helyszínek közötti átvezetést pedig mi más dobhaná fel, mint az utazás, vagyis a bevezetőben megvillantott vitorlázás. Egy ponton kapunk is egy jelenetet, ahol hősünket gyermekként okítja édesapja (gyakorlatilag ez egy tutorial) a hajózás ezen ágának elsajátítására. A fiatal Will lelkes is a dologgal kapcsolatban, de én ezzel ellentétben nem voltam az. Sokkal inkább éreztem úgy magam, hogy valaki mindenáron szeretne megismertetni a kedvenc hobbijával, ami azonban engem egyáltalán nem érdekel. Talán érezhettek ebből valamit a készítők, ugyanis beraktak egy skip gombot, amivel pár perc (szenvedés) után elnyomhatjuk ezeket a jeleneteket.
Nehéz pozitívan zárnom a Will Follow the Light összegzését, hiszen nagyjából sokkal több a negatívum, ami eszembe jut. Egyedül a grafika kárpótol, de mint írtam, megvannak a hátulütői is. A legfőbb probléma viszont az unalom, ami miatt az átlagosnak mondható 4-5 órás hossz is hosszúnak érződik. Az érzelmesnek szánt történet sem képes berántani a játékost, a fejtörők pedig csak úgy vannak, de nem is értjük, miért (időkitöltésnek?). Csak akkor állj neki, ha nagyon nincs más dolgod.
Értékelés: 5/10
Fejlesztő: TomorrowHead Studio
Platform: PC, PS5, Xbox Series X|S





