Agent 64: Spies Never Die teszt

Egy kultikus FPS-t klónoztak az Agent 64: Spies Never Die-jal, de vannak benne ügyesen kitalált ötletek, aminek következtében kifejezetten izgalmasan kivitelezett játékmenet bontakozik ki.

Soha ne mondd, hogy soha, hogy egy olyan világszinten népszerű játéknak, mint a GoldenEye 007 nem fog készülni valamiféle másolata. Ám az Agent 64: Spies Never Die nem egy újabb nem hivatalos Bond kaland, hanem egy történetében eredeti akció FPS, amelynek gameplay-jét az eredetileg sajnos csak Nintendo 64 készülékeken megjelent klasszikus cím ihletett. Kicsit lassítva az információ dömpinggel, annyit érdemes tudni a francia szóló fejlesztő bemutatkozó játékának nyúlfarknyi sztorijáról, hogy a főszereplője egy John Walter nevű speciális ügynök, akinek egyszer s mindenkorra ki kell iktatnia ősellenségét. Nos, maradjunk annyiban, hogy kifejezetten taposnivaló emberkére tették rá a vérdíjat.

A végső konfrontáció megtapasztalása érdekében 14 különböző pályán összesen három nehézségi szint közül választhatunk és ez utóbbi nagyon fontos tulajdonsága az Agent 64: Spies Never Die-nak, mivel a végkifejletet csak úgy érjük el, ha a pályákat mindhárom fokozaton befejezzük. Egyik-másik küldetés a legkönnyebb módban még viszonylag sétagaloppnak ígérkezik, de ahogy magasabb szintre kapcsolunk (!), az ellenséges zsoldosok egyre pontosabban lövöldöznek, vagyis a célzási tehetségük csak nyomokban emlékeztetnek a Csillagok háborúja rohamosztagosaira. Persze a gyengepontjukra könnyedén rájöhetünk különösképpen abban az esetben, ha fedezékből szórjuk rájuk töltényeinket. Mindazonáltal az Agent, Special Agent és 64 Agent elnevezésű beállítások alkalmával csak részleteiben egyeznek meg ugyanazok a missziók. Legtöbbször teljesen máshol helyezkednek el a rosszakaróink, a felvehető cuccok (például golyóálló mellény) és a pályák felépítettsége, valamint a teendőink is gyökeresen eltérőek.

Mint pedzegettem, megvalósítását tekintve az Agent 64: Spies Never Die minth a Rare üdvöskéjének kiköpött koppintásaként tekinthetünk. Az FPS nézet ugyebár adott, de alapjáraton nincs célkereszt – kivéve abban az esetben, ha az egyik korai mellékküldetést sikerrel teljesítjük, mert akkor jutalomként bezsebelhetjük. Nem újkeletű dolog eme segédeszköz hiánya, hiszen a Bond retro kalandja óta közelmúltban is tapasztaltunk már ilyet például az Insurgency-ben vagy mondjuk az ígéretes Bodycamben. Azonban, ha már elég rutint szereztünk, nem igazán fogjuk hiányolni vagy szükségességét érezni a képernyő közepén tanyázó plusznak. Ugyanakkor, ha az egér jobb oldalán lévő gombot megnyomjuk, megjelenik egy ilyen jel és abba a pozícióba targetáljuk, ahová csak kedvünk szottyan. Viszont amolyan nehezítésként ekkor lábaink szobrot eresztenek és mindaddig képtelenek vagyunk újfent megmoccanni, míg arra a bizonyos gombra ismételten rá nem kattintunk.

Meglepő módon az Agent 64: Spies Never Die-t végigjátszhatjuk helyi osztottképernyős (ketten) vagy online kooperatív módban (legfeljebb négyen) egyaránt, illetve egy területfoglalós és egy bőrönd lopkodós mód mellett próbára tehetjük magunkat a régmúlt FPS-eit idéző Deathmatch-ben is maximum 7 játékos ellenében, ahol természetesen a legtöbb frag-et szerző egyén győzedelmeskedik – akár botokkal szembeszállva is. Mindeközben pedig szerezhetünk különféle módosításokat, nagyjából mintegy 70-nél is többet, amelyek révén hatalmasra nőnek nemeziseink fejei, lassulnak a lövedékek vagy akár leredukálhatjuk fegyverünk újratárazásának idejét nullára. Apropó, futurisztikus stukkerektől át a klasszikusig (pisztoly, gépfegyver, puska) egészen széles skála áll rendelkezésünkre, ebből adódóan a tömegével érkező rosszfiúkkal nem bánhatunk kesztyűs kézzel.

Nagy reményekkel ültem le a Agent 64: Spies Never Die elé és bár eleinte kissé furcsa volt számomra a megvalósítása, el kell ismernem, hogy bátran felépített akciólövöldével szembesültem (még úgy is, hogy szinte 100%-ig bevált formulára épül). A pályák felépítettsége nincs túlbonyolítva és játékos lelkesedéséből fakadóan csak addig találunk benne kihívást, míg ki nem ismerjük a változatos helyszíneket.

Értékelés: 7/10
Fejlesztő és kiadó: Replicant D6
Platform: PC

Visited 1 times, 1 visit(s) today
Loading RSS Feed

https://www.youtube.com/watch?v=Pdnw4KiUWp0