Sleep Awake teszt

A halál utáni lét és az álmok közötti összefüggést boncolgatja a Sleep Awake. Az ígéretesen induló narratív horror játék néhány filmes és gaming berkekből átollózott jelenetet leszámítva hamar mezei sétaszimulátorrá avanzsálódik.

A Sleep Awake-et úgy lehetne legegyszerűbben körülírni, mint egy váratlan ijesztegetésekkel megspékelt narratív horrorkalandot, amiben leginkább csak sétálgatnunk és bujkálnunk kell. A helyszínünk pedig a Föld utolsó (viszonylag) épségben lévő metropolisza, ahol a rejtőzködő emberek különös kísérletezésbe kezdenek: egy szernek köszönhetően ébren tudják tartani magukat és erre azért van szükségük, hogy a HUSH nevű misztikus jelenség nehogy fogságba ejtse őket. A Spec Ops: The Line rendezőjének legújabb játékban Katját irányíthatjuk, aki elhatározza, hogy a kultisták elől menekülve kideríti, hogy miféle rejtély övezi a titokzatos múltat.

Főszereplőnk álomvilágát felfedezve pazar és változatos, ámde alapvetően lineárisan felépített színtereken mászkálhatunk, miközben a Sleep Awake mindvégig ügyesen adagolja a sztorijához kapcsolódó fordulatokat, amelyeket az alkotók olykor meghökkentő eseményekkel egészítettek ki. Felgyülemlett kérdéseinkre számos esetben meglepő, de ugyanakkor logikus válaszokat kapunk, viszont a kb. 4 órát felölelő játékidőt követően bőségesen maradtak elvarratlan szálak. Persze lehet, hogy én nem voltam eléggé szemfüles, mindenesetre a folytatásban nem reménykednék, mivel a konklúzió kerek egésszé tette a hátborzongató történetet.

Katjával alapvetően sétálnunk vagy rohangálnunk kell, de szerencsére nem szimplán a komótos baktatás teszi ki tesztalanyunk játékmenetét: a feszült hangulat megteremtése és annak fokozása érdekében enyhén túlélő horror „fűszerezést” is kapott, vagyis az etapokra osztott területeken kulcsot (vagy mágneskártyát) kell keresgélnünk, anyagokat kombinálhatunk vagy éppen zárakat törhetünk fel. Mindeközben pedig alkalomadtán lopakodhatunk a – legkisebb zajra érzékeny – szektások elől, akik sikeres elfogásunk esetében azonnal átrendezik a koponyánkat.

A pszichedelikus látványvilág tekintetében a Sleep Awake lehengerlően sikerült, hiszen az Unreal Engine 4-ben alkotott külcsín nagyon izgalmas és remekül kidolgozott. Soha nem szimatolhatunk két ugyanolyan helyszínen és ettől válik igazán érdekfeszítővé. Az összhatáshoz hozzá járul a Nine Inch Nails gitárosának, Robin Finck egyedi zenéje is, aki egyébként – a direktor Cory Davis mellett – a fejlesztőcég társalapítója.

Viszont grafikáját és atmoszféráját leszámítva kevés érdemi újdonságot véltem felfedezni a Sleep Awake-ben, ami gyakorlatilag kiváló érzékkel hozza a sétaszimulátorok megszokott, de jól bejáratott formuláját. Filozofikus mondanivalója egészen érdekfeszítő s szerencsére nem operál olcsójános ijesztegetésekkel (jump scare jelenetekkel), hanem megvalósítását tekintve inkább az egyedi előadásmódra támaszkodik. Ez legtöbbször jól működik, de – a zsáner ismerőjeként – néhol tán túlságosan kiszámítható.

Pontszám: 7/10
Fejlesztő: EYES OUT, LLC.
Kiadó:
Blumhouse Games
Platform:
PC, PS5, Xbox Series X|S

Visited 1 times, 1 visit(s) today
Loading RSS Feed

Loading RSS Feed